domingo, 29 de junio de 2008


Desde hace tiempo que trabajamos en este proyecto. Primero con el análisis de una situación, para luego insertarla en otra realidad donde a simple vista, no podría nunca encajar, pero es que en el fondo el rol del diseñador es ser un interprete de la sociedad.

El Happy Hour siendo injertado en el ambiente universitario para crear lo que nosotros queremos, interacción, entretención, distracción, etc. es algo complejo de lograr porque hay muchos factores humanos que tienen que ver con la interacción.

Algunos factores usados para este tipo de análisis, es la ergonomía afirmada como “proceso de diseño para el ser humano”.

El diseñador tiene una tarea muy difícil que es unir “lo posible” con “lo deseable” y para eso considero que la ergonomía debe estar presente el la totalidad del proceso de diseño y debería formar parte de la conciencia moral del diseñador.

Y ¿como lograr ese desarrollo mental a estas alturas? Siento que dentro de mi todavía no esta esa capacidad y que no soy 100% capaz de utilizarla.

Todo esto me lleva a cuestionar mi proyecto de taller 3.

Ya hemos pasado por diferentes pasos, los cuales podríamos resumir en:

- Establecimiento de objetivos

- Definición de las especificaciones.

- Elaboración del diseño

Ahora viene la parte más difícil, donde se debe concretar todo el trabajo y análisis anterior.

- Evaluación de prototipo

- Redefinición del producto final

El prototipo es una herramienta muy útil con la cual se puede percibir mejor las factores que definen nuestro proyecto. Y pensar en el el prototipo no hace cuestionar el proceso de manufactura, donde se evalúa el, cómo y con qué, tratando siempre de simplificar y optimizar los recursos y el trabajo que requiere la construcción final del producto.

Otra cosa importante dentro de la manufactura son los materiales, los cuales se tienen que adecuar a un presupuesto limitado.

Por eso me auto-propongo un reto ¿Cómo reducir costos sin afectar el propósito final que tenemos, la interacción?

Analizando el Happy Hour

domingo, 15 de junio de 2008


La "Hora Feliz" es un concepto que da para un amplio significado e interpretación. Está sujeto a la opinión personal del que la juzga.

La percepción que hemos querido dar con mi compañera de trabajo y amiga Alejandra Buch a este concepto, se enfoca a un conjuntos de factores que en su totalidad afectan al usuario, logrando relajarlo, distraerlo, etc. Literalmente lo definimos de la siguiente manera:


“Ocasión de animación social, de duración no muy prolongada donde el usuario deja sus estudios, responsabilidades y preocupaciones varias, para distraerse, relajarse e interactuar mediante un conjunto de factores como música, comida, colores, actividades físicas, juegos y ambientes agradables que juntos influyen, por medio de los sentidos y la parte sensorial del cerebro directamente en su estado anímico de manera positiva, alejando sus pensamientos o atención del stress.”


Para mí, mi hora feliz es cuando juego Basketball. El basketball es adrenalina, endorfina y eso me hace feliz. Es por eso y por lo que hemos investigado con el análsis de otros momentos de Hora Feliz, que quisimos enfocar este factor, este aporte al conjunto, en un juego.

Quiero rescatar algo importante del basketball, que luego se transformó en nuestro objetivo. El basketball es un juego en equipo, donde el éxito o simplemente la entretención no depende de un individuo sino de muchos. Así como en el “taca-taca” los juegos de equipos fomentan algo muy importante que creemos que tiene que estar presente en el Happy Hour, LA INTERACCIÓN. La interacción es importante para el ser humano y es una manera de que este se distraiga y relaje, descargue sus problemas, cuente lo que le pasa, etc.

Creemos que en un juego al interacción puede darse muy espontánea y naturalmente. Es seguro que existen muchas maneras de interactuar pero nosotros elegimos esta porque hay ciertos conceptos que queremos incluir en el diseño.

Simplicidad, ya que el juego tiene que ser mas bien instintivo que permita alejar la mente del estres; el dinamismo, asi como la mayoría de los juegos en equipo para producir adrenalina en el usuario; simultaneadad, para que puedan usarlo muchos usuarios a la vez; y acogida que sea un juego que invite a participar.

Ahora como diseñar o mejor dicho inventar un juego…

Lo mas dificil creo que es inventar algo que realmente sea entretenido, como el ejemplo del taca-taca, además existen algunas limitantes de fabricación que tienen que se simplificadas... como hacerlo, vamos a averiguarlo...

 
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