Empezando la recta final

lunes, 21 de julio de 2008


Ya estamos llegando al fin de Julio y ahora es donde comienza la difícil tarea de construir. Muchos detalles que pensábamos podrían lograrse fácilmente se han complicado y han tenido que cambiar. Para eso hemos tenido que rediseñar un poco algunas partes del proyecto dado que no tenemos todas las herramientas para su manufactura. La verdad es que nunca trabajé construyendo algo así y he aprendido mucho. Se requiere de mucho trabajo, paciencia e ingeniería en esta parte, tratando de optimizar el trabajo y lograr encontrar la mejor manera de resolver los problemas que se presentan. En esta parte hay que aplicar la parte creativa y práctica, para terminar algo bueno.

El proyecto: Es un juego que tiene un tablero hexagonal rodeado po un borde mas alto y en cada punta de este va un jugador. El Tablero esta inclinado hacia el centro como un cono para permitir que la pelotas nunca paren el juego. Se formarán equipos de tres y tres a lados opuestos del hexágono. Cada jugador va a tener un arco y para defenderlo dos “flippers”. Además tendrán 5 pelotas y pueden meterlas todas al mismo tiempo si lo desean. El objetivo es meter las pelotas en los arcos del equipo contrario.

Los problemas

Primero empezamos cortando las piezas del tablero, y cometimos errores, uno de eso fue no dejar un marco de error en la pieza, pero por suerte quedaron igual mas grandes que lo que deberían ser, la plantilla que usamos no estaba completamente perfecta.

Luego con el borde al quedar solo unos milímetros mas cortos ya impidió que todos lo ángulos de hexágono quedaran de 120 grados, lo cual nos obligo a lijar cada pieza del tablero hasta que encajara correctamente en la base.

Luego lijamos algunos bordes, porque queremos un línea curva en el producto, algo mas amigable y no tan violento.

Ahora que lo escribo parece muy fácil en verdad, pero les aseguro que ¡¡no lo fue!!

Ahora viene una de la partes más difíciles que consiste en un ir la 6 piezas del tablero hexagonal y lograr esa pendiente cónica. Ya que no hay una formula para sacar el ángulo o quizás no la conocemos, entonces por ahora la tendremos que sacar por deducción lijando poco a poco; y por otro lado hay que instalar el sistema de los “flippers” y ver como lo hacemos retractiles.

Después de eso ya solo quedan los detalles finales, pintura lijado final, etc.

Estamos empezando la recta final y no solo en el desarrollo del proyecto, sino también se acerca mi despedida de Chile y el comienzo el una gran aventura

domingo, 29 de junio de 2008


Desde hace tiempo que trabajamos en este proyecto. Primero con el análisis de una situación, para luego insertarla en otra realidad donde a simple vista, no podría nunca encajar, pero es que en el fondo el rol del diseñador es ser un interprete de la sociedad.

El Happy Hour siendo injertado en el ambiente universitario para crear lo que nosotros queremos, interacción, entretención, distracción, etc. es algo complejo de lograr porque hay muchos factores humanos que tienen que ver con la interacción.

Algunos factores usados para este tipo de análisis, es la ergonomía afirmada como “proceso de diseño para el ser humano”.

El diseñador tiene una tarea muy difícil que es unir “lo posible” con “lo deseable” y para eso considero que la ergonomía debe estar presente el la totalidad del proceso de diseño y debería formar parte de la conciencia moral del diseñador.

Y ¿como lograr ese desarrollo mental a estas alturas? Siento que dentro de mi todavía no esta esa capacidad y que no soy 100% capaz de utilizarla.

Todo esto me lleva a cuestionar mi proyecto de taller 3.

Ya hemos pasado por diferentes pasos, los cuales podríamos resumir en:

- Establecimiento de objetivos

- Definición de las especificaciones.

- Elaboración del diseño

Ahora viene la parte más difícil, donde se debe concretar todo el trabajo y análisis anterior.

- Evaluación de prototipo

- Redefinición del producto final

El prototipo es una herramienta muy útil con la cual se puede percibir mejor las factores que definen nuestro proyecto. Y pensar en el el prototipo no hace cuestionar el proceso de manufactura, donde se evalúa el, cómo y con qué, tratando siempre de simplificar y optimizar los recursos y el trabajo que requiere la construcción final del producto.

Otra cosa importante dentro de la manufactura son los materiales, los cuales se tienen que adecuar a un presupuesto limitado.

Por eso me auto-propongo un reto ¿Cómo reducir costos sin afectar el propósito final que tenemos, la interacción?

Analizando el Happy Hour

domingo, 15 de junio de 2008


La "Hora Feliz" es un concepto que da para un amplio significado e interpretación. Está sujeto a la opinión personal del que la juzga.

La percepción que hemos querido dar con mi compañera de trabajo y amiga Alejandra Buch a este concepto, se enfoca a un conjuntos de factores que en su totalidad afectan al usuario, logrando relajarlo, distraerlo, etc. Literalmente lo definimos de la siguiente manera:


“Ocasión de animación social, de duración no muy prolongada donde el usuario deja sus estudios, responsabilidades y preocupaciones varias, para distraerse, relajarse e interactuar mediante un conjunto de factores como música, comida, colores, actividades físicas, juegos y ambientes agradables que juntos influyen, por medio de los sentidos y la parte sensorial del cerebro directamente en su estado anímico de manera positiva, alejando sus pensamientos o atención del stress.”


Para mí, mi hora feliz es cuando juego Basketball. El basketball es adrenalina, endorfina y eso me hace feliz. Es por eso y por lo que hemos investigado con el análsis de otros momentos de Hora Feliz, que quisimos enfocar este factor, este aporte al conjunto, en un juego.

Quiero rescatar algo importante del basketball, que luego se transformó en nuestro objetivo. El basketball es un juego en equipo, donde el éxito o simplemente la entretención no depende de un individuo sino de muchos. Así como en el “taca-taca” los juegos de equipos fomentan algo muy importante que creemos que tiene que estar presente en el Happy Hour, LA INTERACCIÓN. La interacción es importante para el ser humano y es una manera de que este se distraiga y relaje, descargue sus problemas, cuente lo que le pasa, etc.

Creemos que en un juego al interacción puede darse muy espontánea y naturalmente. Es seguro que existen muchas maneras de interactuar pero nosotros elegimos esta porque hay ciertos conceptos que queremos incluir en el diseño.

Simplicidad, ya que el juego tiene que ser mas bien instintivo que permita alejar la mente del estres; el dinamismo, asi como la mayoría de los juegos en equipo para producir adrenalina en el usuario; simultaneadad, para que puedan usarlo muchos usuarios a la vez; y acogida que sea un juego que invite a participar.

Ahora como diseñar o mejor dicho inventar un juego…

Lo mas dificil creo que es inventar algo que realmente sea entretenido, como el ejemplo del taca-taca, además existen algunas limitantes de fabricación que tienen que se simplificadas... como hacerlo, vamos a averiguarlo...

Trabajo en Equipo

viernes, 11 de abril de 2008



Hoy leí un artículo donde se explica de manera global el diseño. Se trata de llegar a un método para crear, un diseño universal, y ¿es eso posible? Habiendo tantos tipos de diseño o enfocado a distintas áreas.

Si lo pensamos de cierta manera se trata de crear una solución al problema que se quiere satisfacer, pero como lograr eso. No hay una receta, ni metodología quizás definida porque cada persona o este caso diseñador tiene su manera creativa única, y eso es lo que marca la diferencia.

El diseño industrial o en nuestro caso la Ingeniería en Diseño de Productos une dos puntos primordiales: L ingeniería que se enfoca a la parte funcional de la solución o producto; y la parte diseño que trata la parte más humana del producto.
Ambas son importantes por igual y aunque me cuesta aprenderlo lo acepto solamente porque se que ese es el camino correcto para un diseño exitoso.

Para algunas personas en las que me incluyo es difícil no pensar solo en la parte funcional del producto, y es que ahora existe tanta variedad de productos que cumplen la misma función, que la diferencia probablemente la haga la estética, la novedad, la sensación que produce el producto en el usuario.

Otra parte a considerar en el caso de querer formar una empresa o lanzar un producto, es aquella que considera la factibilidad que tiene el producto de tener éxito, el marketing la publicidad, etc. Pero para eso también existen otras áreas profesionales, con las cuales el diseño y la ingeniería tiene que trabajar en conjunto.

Pero para entender un poco mas los invito a leer este breve artículo donde se explica de manera precisa como llevar acabo un proceso de diseño y que cosas considerar en cada paso. Me parece que es bastante preciso y tiene conceptos importantes en el momento de diseñar, conceptos como simpleza, mínimo esfuerzo, tolerancia, variabilidad, etc.

http://www.elabuelo.com.ar/acc5.asp

un proyecto noble...

domingo, 6 de abril de 2008





En el mundo existen distintos tipos de usuario con distintas necesidades. Por eso para nosotros, Ingenieros en diseño de productos, el usuario constituye un paso fundamental.

Usuarios existen infinitas opciones y lo que me gusta de este proyecto es la opción del diseñador de satisfacer una necesidad no tan común.

¿En verdad no es tan común? En realidad existen según un estudio hecho en el 2002, 161 millones de personas con problemas a la visión, y de esos 37 millones son completamente no videntes. (www.visionaware.org/how_many_people_in_the_world_are_blind_or_low_vision)

Por eso creo que la ingeniería en diseño es una herramienta poderosa en el mundo, especialmente si es usada para el beneficio de aquellos que realmente lo necesitan. No debemos olvidar que el diseño no solo debe enfocarse al lujo o suplir necesidades básicas comunes, también existe un grupo reducido que tiene algunas necesidades como ,la comunicación con los demás y su entorno, que para nosotros la mayoría esta cubierta y es obvia, pero para otros no.

Con esto presento ahora Siafu un PC diseñado para personas no videntes por Jonathan Lucas.

Consiste en una pantalla plana que permite al usuario interactuar completamente con el tacto. Su superficie utiliza un material conceptual llamado “magneclay” o líquido magnético. Este material tiene la habilidad de adoptar formas mediante un controlador de campo magnético capaz de crear superficies de braille e imágenes 3D y 2D en relieve.

La tecnología de Siafu “magneclay” en una aceite basado en un agente sintético que posee ilimitada capacidad de adaptación de formas. Su estructura molecular espaciada puede adoptar infinitas formas cuando actúa bajo cargas eléctricas y magnéticas. Mientras las cargas se mantengan estables, el “magneclay” mantendrá la estructura rígida, permitiendo tocarla sin que se deforme.

Siafu también posee un micrófono como otra alternativa para escribir. Su funcionamiento de alto reconocimiento de voz permite al usuario hablar por el micrófono e instantáneamente procesarlo a la pantalla como relieve braille.

Casulo para estudiantes

viernes, 21 de marzo de 2008

CASULO

DE ESTO...


A ESTO...



Hoy encontré algo bastante interesante y una muy buena opción para estudiantes que viven en pensiones y tienen que trasladar sus cosas muy a menudo, sean estas, escritorio, cama, pisos, etc.
La propuesta es una caja, Casulo un set completo de muebles para la pieza que se puede armar en menos de 10 minutos. Embalada el Casulo es un cajón que mide 120 centímetros en longitud, 90 centímetros en altura, y 80 centímetros de ancho. No se necesita ninguna herramienta en el proceso.
En su interior trae: Un guardarropa con cajonera en la parte inferior, escritorio con piso ajustable a la altura, gabinete con cajones, dos taburetes una repisa de 7 pisos, una cama y su colchón.

Si quieren ver como funciona pueden ver el siguiente link donde sale un video mostrando el proceso de armado.

http://www.mein-casulo.de/en/casulo_video.htm

No seria ideal …??

Soñando sin límites...

domingo, 16 de marzo de 2008


Hola
Soy Claudia, estudiante de Ingeniería de Diseño de Productos de la Universidad Federico Santa María.
En mi vida he tenido variados intereses lo que me ha llevado a involucrarme en distintas disciplinas. Desde pequeña me gustó hacer muchas actividades entre las cuales están la pintura, ballet, gimnasia artística, coro, guitarra y voluntariado entre otras. En la universidad he pasadobasketball, taek-wondo, salsa y un sin fin de cosas más.
Una de mis grandes aspiraciones es viajar. En el 2006 fue mi primer viaje fuera de Sudamérica a la Gran Manzana, New York, una ciudad fascinante, diversa y moderna entre otras cosas. Ahí pude visitar todos los importantes museos donde pude ver cuadros de Picasso, Salvador Dalí, Goya, ect; y también antigüedades de cientos de años como innovadores diseños del siglo XXI.
La diversidad de culturas y el "conocer" al mundo es creo una de la adicciones mas fáciles de contraer. Por eso trabajé es Park City, Utah, EEUU por 4 meses.
Esa experiencia fue muy enriquecedora y por eso la recomiendo en un 100 % a cualquiera que quiera hacerlo. Encontrarse totalmente solo en un país extranjero puede ser el comienzo de una etapa de independencia, donde se convive con uno mismo. Pero no todo fue soledad y conocí grandes personas de Perú, Argentina, Brasil, Francia, Rumania, etc.

Después de esta experiencia quise conocer el mundo, porque Chile, Valparaíso y la Universidad son solo una pequeñísima parte de todo lo fantástico e increíble que existe. A veces se pierde la noción de lo “grande” y nuestro mundo se transforma en solo un par de ciudades o personas. Pero hay mucho mas que eso, y eso quiero ver...



 
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